Recurso educativo para trabajar el pensamiento computacional en Infantil y Primaria mediante una cuadrícula donde el alumnado debe ayudar al personaje a llegar a su objetivo planificando la secuencia de movimientos.
Se trabajan la orientación espacial, la secuenciación, la planificación y la resolución de problemas, sin necesidad de ordenador. Incluye versión imprimible y digital interactiva, ideal para rincones, robótica desenchufada o iniciación a la programación.



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