Tablero Tale Bot Pirata

tablero talebot pirata
Tablero Tale Bot Pirata
Creado por: Esther Tortosa
Fecha de publicación: 3 May, 2026
Tipo de archivo: PDF
Idioma/s: Español

Descripción

NivelInfantil (3-6 años)
Tiempo1 sesión (45-60 min)
AgrupamientoParejas o Grupos de 4

Sobre este recurso

Tablero temático pirata para el robot Tale Bot con tarjetas de dirección, máscara y cartas. Trabaja pensamiento computacional y orientación espacial de forma lúdica.

Información del material

CompetenciasSTEM CD CPSAA CCL
ContenidoPensamiento computacional Orientación espacial y direccionalidad Secuenciación de instrucciones Resolución de problemas Coordinadas en una cuadrícula (filas y columnas) Vocabulario pirata y temático
TemáticaProgramación con robot Tale Bot Orientación espacial y direccionalidad Secuencias y algoritmos básicos Coordinación visomotriz
Objetivos

  • Programar la trayectoria del robot Tale Bot mediante tarjetas de dirección para alcanzar un objetivo en el tablero
  • Desarrollar el pensamiento computacional a través de la secuenciación de instrucciones en un entorno lúdico temático
  • Trabajar la orientación espacial identificando posiciones en una cuadrícula con coordenadas
  • Fomentar el trabajo cooperativo y la comunicación oral durante la resolución de retos

¿Para quién es este recurso?

Este material está pensado para Infantil (3-6 años) y trabaja los siguientes contenidos: Pensamiento computacional Orientación espacial y direccionalidad Secuenciación de instrucciones Resolución de problemas Coordinadas en una cuadrícula (filas y columnas) Vocabulario pirata y temático. Las competencias clave que desarrolla son: STEM CD CPSAA CCL. La temática principal de este recurso es: Programación con robot Tale Bot Orientación espacial y direccionalidad Secuencias y algoritmos básicos Coordinación visomotriz. Está diseñado para trabajar en Parejas o Grupos de 4, favoreciendo la cooperación y el aprendizaje activo. La temporalización estimada es de 1 sesión (45-60 min), aunque puede adaptarse según las necesidades del aula. Entre los objetivos principales destacan: Programar la trayectoria del robot Tale Bot mediante tarjetas de dirección para alcanzar un objetivo en el tablero, Desarrollar el pensamiento computacional a través de la secuenciación de instrucciones en un entorno lúdico temático, Trabajar la orientación espacial identificando posiciones en una cuadrícula con coordenadas, Fomentar el trabajo cooperativo y la comunicación oral durante la resolución de retos.

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