Este recurso educativo está diseñado para trabajar la robótica educativa y el pensamiento computacional en Educación Infantil y Primaria, integrando de forma transversal la igualdad de género y la visibilización de referentes femeninos en la ciencia y la tecnología.
Los tapetes de robótica permiten al alumnado iniciarse en la programación de manera manipulativa y sin pantallas, mediante el uso de tarjetas de dirección y secuenciación. A través de retos progresivos, el alumnado desarrolla habilidades como la orientación espacial, la planificación, la resolución de problemas y el trabajo lógico.
El material incluye ilustraciones de mujeres científicas y tecnólogas relevantes, como Marie Curie, Ada Lovelace, Grace Hopper, Barbara Liskov, Cynthia Breazeal y Maja Matarić, favoreciendo el conocimiento de referentes femeninos y fomentando vocaciones STEAM desde edades tempranas.
Además, el recurso incorpora dibujos en formato A4 para actividades de refuerzo, expresión artística y trabajo interdisciplinar, facilitando su adaptación a diferentes niveles educativos.
Contenido del recurso:
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Tapetes de robótica con ilustraciones temáticas
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Tarjetas de programación (direcciones y acción)
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Dibujos en formato A4
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Propuesta válida para Infantil y Primaria
Áreas y competencias trabajadas:
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Pensamiento computacional
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Competencia digital
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Igualdad y educación en valores
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Atención y orientación espacial
Un recurso versátil, visual y significativo que combina robótica educativa e igualdad, favoreciendo un aprendizaje activo, inclusivo y alineado con los principios educativos actuales.



Gracias por el recurso!
Gracias por comentar:D Espero que les encante a tus alumnos y te sea útil.