Con Scape Room: La Aventura del Dragón, el alumnado se sumerge en una aventura mágica donde deberá descifrar pistas, cooperar y superar retos para escapar del castillo y enfrentarse al dragón.
Una propuesta ideal para trabajar pensamiento lógico y comprensión lectora a través del juego.
Podrás utilizarlo en tu aula, en biblioteca o incluso en casa, convirtiendo el aprendizaje en una experiencia emocionante y memorable. 🏰✨
✅ ¿Qué incluye el recurso?
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Historia inicial motivadora
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Tarjetas con retos y pistas numeradas
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Rueda descifradora
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Ilustraciones temáticas para el escenario
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Guía para el docente/adulto
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Final sorpresa 🎉
🎯 Objetivos de aprendizaje
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Resolver problemas de manera autónoma y cooperativa
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Seguir instrucciones escritas con atención
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Desarrollar estrategias de búsqueda y verificación de información
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Utilizar el razonamiento lógico y la creatividad en la resolución de retos
👧👦 Destinatarios
Recomendado para 1º a 3º de Primaria
Jugable en grupos o individualmente (según nivel)
📚 Conexión curricular (LOMLOE)
🧩 Saberes básicos trabajados (Lengua Castellana y Matemáticas)
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Comprensión de textos funcionales y literarios breves
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Vocabulario relacionado con el entorno narrativo y fantástico
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Resolución de retos lógicos y numéricos básicos
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Reconocimiento de secuencias, relaciones y códigos
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Estrategias de comunicación y toma de decisiones en equipo
🎓 Competencias clave
| Competencia | Cómo se trabaja |
|---|---|
| CCL – Competencia en comunicación lingüística | Lectura comprensiva de pistas y formulación de hipótesis |
| STEM | Razonamiento lógico-matemático aplicado a los acertijos |
| CPSAA – Competencia personal, social y aprender a aprender | Trabajo cooperativo, gestión de emociones y persistencia |
| CE – Competencia emprendedora | Toma de decisiones y búsqueda de soluciones alternativas |
| CD – Competencia digital (si se integra dispositivo) | Lectura de QR / pistas digitales opcionales |
💡 Metodologías que impulsa
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Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)
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Aprendizaje Cooperativo
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Pensamiento Crítico y Creativo
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Narrativa y gamificación educativa
🎁 Perfecto para:
• Días especiales, fiestas temáticas, biblioteca escolar, inicio o cierre de trimestre
• Actividades motivadoras sin pantallas
Eres libre de:
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