Scape Room: La Aventura del Dragón

[wpseo_breadcrumb]
Scape Room: La Aventura del Dragón
Creado por: Esther Tortosa
Fecha de publicación: 25 Oct, 2025
Tipo de archivo: pdf
Idioma/s: Español
Etiquetas: 

Descripción

Con Scape Room: La Aventura del Dragón, el alumnado se sumerge en una aventura mágica donde deberá descifrar pistas, cooperar y superar retos para escapar del castillo y enfrentarse al dragón.
Una propuesta ideal para trabajar pensamiento lógico y comprensión lectora a través del juego.

Podrás utilizarlo en tu aula, en biblioteca o incluso en casa, convirtiendo el aprendizaje en una experiencia emocionante y memorable. 🏰✨

✅ ¿Qué incluye el recurso?

  • Historia inicial motivadora

  • Tarjetas con retos y pistas numeradas

  • Rueda descifradora

  • Ilustraciones temáticas para el escenario

  • Guía para el docente/adulto

  • Final sorpresa 🎉

🎯 Objetivos de aprendizaje

  • Resolver problemas de manera autónoma y cooperativa

  • Seguir instrucciones escritas con atención

  • Desarrollar estrategias de búsqueda y verificación de información

  • Utilizar el razonamiento lógico y la creatividad en la resolución de retos

👧👦 Destinatarios

Recomendado para 1º a 3º de Primaria
Jugable en grupos o individualmente (según nivel)

📚 Conexión curricular (LOMLOE)

🧩 Saberes básicos trabajados (Lengua Castellana y Matemáticas)

  • Comprensión de textos funcionales y literarios breves

  • Vocabulario relacionado con el entorno narrativo y fantástico

  • Resolución de retos lógicos y numéricos básicos

  • Reconocimiento de secuencias, relaciones y códigos

  • Estrategias de comunicación y toma de decisiones en equipo

🎓 Competencias clave

Competencia Cómo se trabaja
CCL – Competencia en comunicación lingüística Lectura comprensiva de pistas y formulación de hipótesis
STEM Razonamiento lógico-matemático aplicado a los acertijos
CPSAA – Competencia personal, social y aprender a aprender Trabajo cooperativo, gestión de emociones y persistencia
CE – Competencia emprendedora Toma de decisiones y búsqueda de soluciones alternativas
CD – Competencia digital (si se integra dispositivo) Lectura de QR / pistas digitales opcionales

💡 Metodologías que impulsa

  • Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

  • Aprendizaje Cooperativo

  • Pensamiento Crítico y Creativo

  • Narrativa y gamificación educativa

🎁 Perfecto para:
• Días especiales, fiestas temáticas, biblioteca escolar, inicio o cierre de trimestre
• Actividades motivadoras sin pantallas

Eres libre de:

  1. Compartir : copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato
  2. Adaptar : remezclar, transformar y desarrollar el material
  3. El licenciante no puede revocar estas libertades siempre que usted cumpla con los términos de la licencia.

En los siguientes términos:

  1. Atribución : debe otorgar el crédito correspondiente , proporcionar un enlace a la licencia e indicar si se realizaron cambios . Puede hacerlo de cualquier manera razonable, pero no de ninguna manera que sugiera que el licenciante lo respalda a usted o a su uso.
  2. No comercial : no puede utilizar el material con fines comerciales .
  3. ShareAlike — Si remezclas, transformas o construyes sobre el material, debes distribuir tus contribuciones bajo la misma licencia que el original.
  4. Sin restricciones adicionales : no puede aplicar términos legales ni medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otros hacer algo que la licencia permite.

Preguntas / Comentarios

Tienes alguna duda o sugerencia sobre este recurso?

0 comentarios

Enviar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Opiniones

Has adquirido este recurso? Envía tu opinión.

Debes haber adquirido esta descarga para dejar tu opinión.