Este recurso incluye una colección de tarjetas ilustradas con robots históricos y contemporáneos, pensadas para introducir al alumnado en la evolución de la robótica a lo largo del tiempo.
Cada tarjeta muestra el nombre y la imagen de un robot representativo —como Unimate, Asimo, Roomba, Ingenuity o Spot— para fomentar la curiosidad científica, el pensamiento cronológico y la observación tecnológica.
A través de este material, el alumnado puede comparar los avances en el diseño y la función de los robots, comprendiendo su impacto en la sociedad y en la vida cotidiana.
Ideal para proyectos de robótica, investigación o actividades STEM en Primaria.
Competencias clave trabajadas
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Competencia en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM)
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Competencia digital (CD)
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Competencia social y cívica (CSC)
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Competencia de aprender a aprender (CAA)
Saberes básicos vinculados
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Descubrimiento de inventos tecnológicos y su aplicación en la vida diaria.
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Reconocimiento de cambios en la tecnología a lo largo del tiempo.
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Valoración de la innovación y la creatividad científica.
Áreas de aprendizaje
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Ciencias Sociales
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Tecnología y Robótica
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Lengua Castellana (si se acompaña de exposición oral o escrita)
ODS relacionados
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ODS 4 – Educación de calidad
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ODS 9 – Industria, innovación e infraestructura
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ODS 11 – Ciudades y comunidades sostenibles

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