Trabajo como directora pedagógica y profesora de actividades extraescolares desde 2019. En este espacio quiero enseñarte una pequeña muestra de los proyectos y creaciones que han realizado mis alumnos a lo largo de estos años. No siempre es posible documentar todo el proceso, pero aquí comparto algunos trabajos representativos de lo que hacemos en el aula.

Como docente de programación, robótica e informática educativa, he trabajado con una amplia variedad de herramientas y enfoques, entre ellos:

  • Scratch

  • Canva
  • Hour of Code (programación por bloques y Python en nivel principiante)

  • Minecraft Education

  • Roblox Studio

  • Unity (nociones básicas)

  • LEGO WeDo 2.0 y LEGO Spike Prime

  • Micro:bit

  • LEGO Mindstorms

  • Cubelets

  • Next 2.0

  • Tinkercad (diseño 3D)

  • Studio 2.0 (diseño 3D con piezas de LEGO WeDo 2.0)

  • Genially, Ufolab (diseño actividades interactivas)

  • Uso de la inteligencia artificial aplicada a la educación, desde un enfoque práctico y adaptado a la edad del alumnado

  • Educación en el uso responsable de la tecnología, fomentando el pensamiento crítico, la seguridad digital y el equilibrio en el uso de pantallas

  • Nociones básicas de informática, como el uso de PowerPoint, Gmail, Word y bancos de imágenes

Todo este trabajo tiene un objetivo claro: que el alumnado aprenda a utilizar la tecnología de forma activa, consciente y creativa, desarrollando competencias digitales reales que les sirvan dentro y fuera del aula.

 
 

               

Las plantas El espacio
Memory Recojer objetos Historia
Scratch + Wedo 2.0

 

Tamagochi Puertas automáticas Mando radiocontrol