Trabajo como directora pedagógica y profesora de actividades extraescolares desde 2019. En este espacio quiero enseñarte una pequeña muestra de los proyectos y creaciones que han realizado mis alumnos a lo largo de estos años. No siempre es posible documentar todo el proceso, pero aquí comparto algunos trabajos representativos de lo que hacemos en el aula.
Como docente de programación, robótica e informática educativa, he trabajado con una amplia variedad de herramientas y enfoques, entre ellos:
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Scratch
- Canva
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Hour of Code (programación por bloques y Python en nivel principiante)
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Minecraft Education
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Roblox Studio
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Unity (nociones básicas)
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LEGO WeDo 2.0 y LEGO Spike Prime
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Micro:bit
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LEGO Mindstorms
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Cubelets
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Next 2.0
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Tinkercad (diseño 3D)
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Studio 2.0 (diseño 3D con piezas de LEGO WeDo 2.0)
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Genially, Ufolab (diseño actividades interactivas)
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Uso de la inteligencia artificial aplicada a la educación, desde un enfoque práctico y adaptado a la edad del alumnado
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Educación en el uso responsable de la tecnología, fomentando el pensamiento crítico, la seguridad digital y el equilibrio en el uso de pantallas
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Nociones básicas de informática, como el uso de PowerPoint, Gmail, Word y bancos de imágenes
Todo este trabajo tiene un objetivo claro: que el alumnado aprenda a utilizar la tecnología de forma activa, consciente y creativa, desarrollando competencias digitales reales que les sirvan dentro y fuera del aula.